Имя | Гномы (Dwarves) |
Пол | Мужской и женский |
Появление | Германо-скандинавская мифология |
Род деятельности | Кузнецы, хранители сокровищ |
Гномы — мифологические существа, карлики, которые являются персонажами западноевропейского фольклора, особенно германо-скандинавского. В народных мифах и легендах гномы часто изображаются как маленькие, но умные и могущественные существа, обитающие под землёй или в горных пещерах. Они обычно ассоциируются с добычей драгоценных камней, металлов и другими сокровищами, что делает их известными как хранители богатств.
Гномы известны под различными именами в разных языках и традициях. В древнескандинавской культуре они именовались «двергами» (др.-сканд. dvergr, мн.ч. dvergar), в немецком языке — «цвергами» (zwerge), в английском — «дворфами» (dwarfs), а в польском — «краснолюдами» (krasnolud). В чешском языке они назывались «трепястками» (trpaslík), а в церковнославянском — «трьпѧстъкъ». В древности их также ассоциировали с «нибелунгами» и «нижними альвами» или связывали с кобольдами.
Термин gnomus, вероятно, происходит от греческого слова Γνώση («знание») и был популяризирован швейцарским алхимиком Парацельсом в XVI веке. Это понятие он использовал для обозначения подземных жителей. Впоследствии слово распространилось через ренессансные трактаты по мифологии и произведения английского поэта Александра Поупа.
В современном русском языке слово «гном» стало основным названием для этих существ, однако в германских языках этот термин употребляется реже. Например, в английском языке gnome чаще ассоциируется с элементалями земли или декоративными садовыми фигурами.
В немецком языке их называют «цвергами» (zwerg), а в английском — «дворфами» (dwarf), причём оба этих слова также могут переводиться как «карлик». В языках романской группы, таких как французский и итальянский, термины «гном» и «цверг» не прижились. Во французском языке гномов называют nain, в итальянском — nano, что также означает «карлик» и происходит от греческого слова νᾶνος («крошечный»).
В других европейских языках встречаются свои уникальные термины, например, в польском — krasnolud, в финском — kääpiö, а в чешском — trpaslík. В русской литературе начала XIX века наряду с «гномом» использовалось слово «карла».
Одним из основных прототипов гномов считаются дверги или цверги — карлики из германо-скандинавской мифологии. Согласно мифам, они были созданы богами из червей, которые обитали в плоти прародителя великанов Имира. Дверги невелики ростом, имеют тёмные лица и обитают в царстве Свартальвхейм.
Интересной особенностью двергов является их уязвимость к солнечному свету: при его воздействии они превращаются в камень. Этот мотив проявился, например, в мифе о карлике Альвисе, который хотел жениться на Труд, дочери Тора. Однако хитрый Тор испытал мудрость Альвиса, затянув разговор до рассвета, когда солнечные лучи погубили карлика.
Этот сюжет нашёл отражение и в литературе. Например, в повести Дж. Р. Р. Толкина «Хоббит» гномы спасаются от троллей именно с наступлением рассвета. Подобный приём использовал Пол Андерсон в романе «Три сердца и три льва», где рыцарь затягивает соревнование в загадках с великаном до рассвета, чтобы тот окаменел под лучами солнца.
Дверги славились как искусные кузнецы и мастера, создававшие волшебные артефакты для богов. Среди их шедевров были:
Согласно мифам, Локи однажды вступил в спор с карликами, утверждая, что они не смогут выполнить заказ, и заключил пари на свою голову. Однако дверги доказали своё мастерство, создав удивительные предметы, что ещё раз подчеркнуло их выдающиеся способности.
Таким образом, гномы, или дверги, занимают значимое место как в мифологии, так и в современной культуре, выступая символами мудрости, ремесленного мастерства и магической силы.
В древнегерманском эпосе «Песнь о Нибелунгах» гномы упоминаются под именем «нибелунги», подземные хранители несметных богатств. В центре сюжета — два брата, короли нибелунгов, которые не смогли поделить свои сокровища. Они обратились к витязю Зигфриду, чтобы тот рассудил их. Однако братья остались недовольны его решением и обвинили героя в своих разногласиях. Взбешённый Зигфрид убил королей, завладел их кладом и стал правителем страны нибелунгов. Карлик Альбрих, прежний страж клада, перешёл на службу к Зигфриду.
Со временем термин «нибелунги» начал обозначать всех обладателей клада, включая бургундов, которые предали и убили Зигфрида, завладев его сокровищами. Таким образом, слово утратило свою первоначальную связь с гномами.
В связанных с эпосом сказаниях, например в цикле «Роговой Зигфрид», взаимоотношения Зигфрида с карликами раскрываются глубже. Здесь упоминается король цвергов Эгвальд, который помогал Зигфриду сражаться с драконом, используя магию для невидимости героя.
В эпоху романтизма образ гномов обогатился новыми чертами. В сказках XVII–XIX веков, таких как произведения братьев Гримм, Вильгельма Гауфа и Э. Т. А. Гофмана, гномы варьировались от добродушных до злых персонажей.
В популярных сказках:
Гномы часто вознаграждают добрых людей и наказывают за жестокость и алчность. У Сельмы Лагерлёф в «Чудесном путешествии Нильса с дикими гусями» они могут быть как благодетелями, так и мстительными карающими силами.
Иногда гномы дарят волшебные предметы, но эти дары могут иметь двойственное значение, исполняя желания буквально. Такой мотив ярко отражён в сказке Вильгельма Гауфа «Холодное сердце».
Скандинавские сказки нередко смешивали образы гномов с троллями, отличаясь лишь местом действия и терминологией.
В XX веке образ гномов претерпел значительные изменения благодаря работам таких писателей, как Дж. Р. Р. Толкин и К. С. Льюис. В Средиземье Толкина гномы лишены мистической ауры, свойственной немецким сказкам, и становятся одним из народов волшебного мира.
Гномы Толкина:
Толкинское изображение гномов повлияло на массовую культуру. Ролевая игра Dungeons & Dragons окончательно закрепила архетип бородатых, грубоватых, но отважных воинов.
Современные гномы стали популярны в литературе, кино и играх, где их часто изображают весёлыми, воинственными и мудрыми героями. Они воплощают архетип комичных, но надёжных персонажей, близких по духу к Фальстафу и Портосу.
Гномы нашли своё место и в русской литературе. В цикле А. М. Волкова об Изумрудном городе, в книгах «Жёлтый туман» и «Тайна заброшенного замка», гномы представлены как мастера на все руки. Они шьют одежду, делают обувь, охотятся, жарят мясо, ведут летописи и занимаются шпионажем.
Гномы и карлики нашли своё место в кинематографе, особенно в экранизациях сказок и фэнтезийных произведений. Их образы часто основываются на мифологических и литературных архетипах.
Гномы также встречаются в фильмах, основанных на произведениях Клайва Льюиса и Фрэнка Баума, где их образы варьируются от мудрых волшебников до комичных персонажей.
Образы гномов широко распространены в компьютерных играх, где они часто представлены как одна из игровых рас. Разработчики придают гномам черты, заимствованные из скандинавской, германской и кельтской культур:
Под влиянием стимпанка гномы в ряде игр предстают как технически продвинутые изобретатели, отвергающие магию. В таких сеттингах, как Warhammer, Warcraft, The Elder Scrolls, Arcanum и Overlord, гномы изображаются создателями паровых машин, сложных механизмов и оружия, включая огнемёты. В играх вроде Dwarf Fortress гномы стали символом строительных и горнодобывающих тем.
Гномы находят своё место и в жанре научной фантастики. Примеры:
Ролевая система Dungeons & Dragons оказала огромное влияние на формирование образа гномов в массовой культуре. В этой системе и её сеттингах (например, Forgotten Realms, Dragonlance) существует разграничение между расами dwarf и gnome.
В русскоязычных переводах эти различия часто вызывают сложности:
Эти термины закрепились и в литературных циклах, таких как «Шаннара» Терри Брукса или произведения Анджея Сапковского, где «краснолюды» и гномы выступают разными расами.
Гномы стали универсальным элементом фэнтезийной культуры, их образы варьируются от классических хранителей сокровищ до продвинутых инженеров и горняков. Их роли в литературе, кино и играх не только сохраняют связь с мифологией, но и отражают современные тенденции, включая развитие жанра стимпанк и фантастики.
Для нас важна актуальность и достоверность информации. Если вы обнаружили ошибку или неточность, пожалуйста, сообщите нам. Выделите ошибку и нажмите сочетание клавиш Ctrl+Enter.